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無(wú)線(xiàn)耳機銷(xiāo)量火爆 游戲耳機市場(chǎng)迅速成長(cháng)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-28

機遇與挑戰:
  • 同類(lèi)產(chǎn)品數量激增導致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低
  • 游戲產(chǎn)業(yè)的強勢發(fā)展推動(dòng)廠(chǎng)商轉向游戲耳機
  • 2012年的無(wú)線(xiàn)耳機市場(chǎng)將面臨重新洗牌


2011年P(guān)C耳機發(fā)展勢頭十分猛烈,其中又以無(wú)線(xiàn)耳機為首的產(chǎn)品數量最多。2011年我們對市面上幾款熱門(mén)無(wú)線(xiàn)耳機進(jìn)行了橫評測試。從目前來(lái)看,主流的無(wú)線(xiàn)耳機依然以2.4G傳輸載體為主,并且經(jīng)過(guò)了2010-2011年的前期普及,消費者正在逐漸接受無(wú)線(xiàn)耳機這個(gè)產(chǎn)物。 

無(wú)線(xiàn)耳機之所以會(huì )火爆,首先是迎合了用戶(hù)的使用需求。“無(wú)線(xiàn)”這個(gè)概念早在很久以前就已提出,但受限于技術(shù)的緣故只是在近兩年才得以發(fā)展。并且,通過(guò)前期的成本控制,順利將99元的無(wú)線(xiàn)耳機打入市場(chǎng),對于產(chǎn)品普及起到了積極的作用。 

不過(guò),高速的發(fā)展所帶來(lái)的問(wèn)題在于對細節上的忽視。由于無(wú)線(xiàn)2.4G的技術(shù)門(mén)檻相對不高,所以就造成了市面上同類(lèi)產(chǎn)品激增的情況。這種突然數量激增導致了平均產(chǎn)品質(zhì)量被拉低,例如單元成本縮水、傳輸質(zhì)量差等問(wèn)題頻頻出現。 

而在傳統PC耳機市場(chǎng),受到無(wú)線(xiàn)產(chǎn)品的沖擊和影響,各大廠(chǎng)商紛紛開(kāi)始轉型到游戲耳機領(lǐng)域。畢竟傳統PC耳機缺乏特點(diǎn)的弊病在今天的多元化需求下很難生存。另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的強勢發(fā)展卻推動(dòng)了游戲耳機領(lǐng)域的出現。 

游戲耳機是游戲產(chǎn)業(yè)的組成部分,目前世界上的游戲品牌主要在幾個(gè)國際廠(chǎng)商手中,但游戲耳機市場(chǎng)和HiFi類(lèi)不同,它的變化性更強,時(shí)代特征明顯,這就給國產(chǎn)耳機品牌足夠的機會(huì )發(fā)展。在去年,國產(chǎn)游戲耳機品牌伊賽斯正式亮相,并且通過(guò)跟各大游戲賽事的合作迅速成長(cháng)。 

然而,目前還處于起步階段的游戲耳機發(fā)展道路并非一帆風(fēng)順,2012年畢竟會(huì )遇到各式各樣的挑戰,但這正是品牌發(fā)展要解決的東西。 

在2011年,國內著(zhù)名外設廠(chǎng)商雷柏率先推出了5.8GHz的概念。無(wú)線(xiàn)5.8GHz不僅避開(kāi)了目前2.4G頻段的沖突,同時(shí)還給設備提供了更多的帶寬。雖然雷柏僅在鼠標、鍵盤(pán)設備上使用5.8G,但根據市場(chǎng)規律來(lái)看,推出5.8G無(wú)線(xiàn)耳機是遲早的事。 

預測在5.8G耳機剛推出的時(shí)候,必定會(huì )對固有的無(wú)線(xiàn)耳機市場(chǎng)產(chǎn)生影響,最大的影響在于各大品牌會(huì )逐漸轉投5.8G陣營(yíng),但據我們所知,目前5.8G技術(shù)還存在成本以及其他技術(shù)門(mén)檻,想很快復制是不現實(shí)的。所以,當下的無(wú)線(xiàn)2.4G耳機廠(chǎng)商將對旗下產(chǎn)品精品化,推出高品質(zhì)的無(wú)線(xiàn)耳機,在保留無(wú)線(xiàn)2.4G技術(shù)的前提下過(guò)渡5.8G。 

屆時(shí),有實(shí)力的廠(chǎng)商將會(huì )把無(wú)線(xiàn)耳機性能拉到一個(gè)新高,更多的功能及性能被挖掘。而靠山寨生存的廠(chǎng)商則會(huì )被逐漸淘汰。故2012年的無(wú)線(xiàn)耳機市場(chǎng)將面臨重新洗牌的情況。 

PC耳機另一大領(lǐng)域則是游戲市場(chǎng)。 從目前世界電競品牌的部署來(lái)看,比較知名的有發(fā)燒級游戲筆記本外星人品牌;競技游戲外設品牌Razer和SteelSeries,這三個(gè)品牌幾乎占據了大量的游戲外設市場(chǎng)。然而,此次碩美科推出電競品牌“伊賽斯”是國內外設廠(chǎng)商在業(yè)內首次打出專(zhuān)有游戲形象。和雷蛇、外星人相比,碩美科伊賽斯采用了一只戰斗的火龍為logo主圖案,目標直指國際市場(chǎng)。 

2011年,伊賽斯從游戲耳機入手,推出了幾款主打電競的多聲道產(chǎn)品,市場(chǎng)反應是積極的。在2012年,伊賽斯不僅會(huì )堅持游戲耳機方向,同時(shí)還會(huì )從鍵鼠、鼠標墊等其他游戲周邊發(fā)展,將伊賽斯推廣成一個(gè)真正的游戲品牌。 

預計不光是伊賽斯,國內其他廠(chǎng)商也會(huì )隨之跟進(jìn),包括一些國際品牌也會(huì )相繼推出主打游戲的耳機。例如森海塞爾在近兩年堅持主推旗下的游戲產(chǎn)品線(xiàn)等。所以說(shuō),2012年你會(huì )看到市場(chǎng)上出現很多游戲耳機。

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